Får kendskab til begge ord.
Kan se | Sejr | Point |
---|---|---|
Begge ord. | Sande ord får flest stemmer. | 1 |
Tidsvogteren er en mysteriøs og kraftfuld skikkelse i spillet. Deres hovedmål er at bevare den oprindelige tidslinje og historie intakt. Tidsvogteren er overbevist om, at kun ved at beskytte den sande tidslinje kan de opnå sejr. De får tildelt et udsagn, som de tror er sandt, og deres opgave er at forsvare dette udsagn med alle midler. Tidsvogteren skal bruge overbevisende argumenter og retorik for at overbevise de andre spillere om, at deres udsagn er det rigtige. Deres succes afhænger af deres evne til at overtale og indhente flest stemmer til deres udsagn. Men de må være forsigtige, for Tidsrøveren er i spil og forsøger at manipulere med tiden for at få det falske udsagn til at se sandt ud.
Får kendskab til begge ord.
Kan se | Sejr | Point |
---|---|---|
Begge ord. | Falske ord får flest stemmer. | 1 |
Tidsrøveren er en snedig og tidsmanipulerende karakter, der lever og ånder for at ændre historiens gang. Deres mål er at manipulere med tiden og ændre den etablerede sandhed. Tidsrøveren får tildelt et udsagn, som er falsk, og deres opgave er at overbevise de andre spillere om, at dette falske udsagn er det rigtige. De er mestre i at præsentere overbevisende argumenter, der kan forvirre og distrahere Tidsvogteren og de andre spillere. Tidsrøverens sejr afhænger af deres evne til at manipulere tiden og overtale de andre spillere til at tro på det falske udsagn. De skal dog være forsigtige, fordi Tidsvogteren forsvarer den sande tidslinje med stor beslutsomhed. Det er en tæt kamp mellem de to tidskrigere om at få flest stemmer og forme historiens gang efter deres ønsker.
Kender begge ord og deres sandhedsstatus.
Kan se | Sejr | Point |
---|---|---|
Begge ord. | Sande og falske ord får lige mange stemmer. | 3 |
Ligevægtsbevareren er ansvarlig for at opretholde balancen mellem sandhed og løgn i spillet. De får kendskab til begge ord og skal træffe beslutninger og argumentere for at sikre, at begge udsagn har lige mange stemmer på slutningen af spillet. Ligevægtsbevareren er en taktisk spiller, der skal overvåge afstemningerne nøje og træffe beslutninger baseret på, hvordan spillet udvikler sig. Hvis de formår at bevare ligevægt mellem det sande udsagn, vinder de.
Kan vælge en spiller, der ikke kan påvirkes af andre handlinger.
Kan se | Sejr | Point |
---|---|---|
Begge ord. | Sande ord får flest stemmer. | 1 |
Forsvareren er en ædel karakter, der har som mission at beskytte spillere mod manipulation og forvrængning af sandheden. De holder en vågen og beskyttende hånd over deres medspillere og sørger for, at den valgte spiller kan træffe beslutninger uden at blive påvirket af andre. Forsvarerens rolle er essentiel for at bevare ro og orden i spillet, og deres mål er at sikre, at sandheden triumferer ved at beskytte mod kaos.
Skyggen har en unik evne til at se, om visse specifikke roller er til stede i det aktuelle spil, samt hvem der har rollerne. De fire roller, Skyggen kan se, er:
Skyggen får dog ingen oplysninger om, hvilke handlinger disse roller har udført, men ved at kende til deres tilstedeværelse i spillet kan Skyggen strategisk bruge denne information til at påvirke stemmerne og udfaldet.
Kan se | Sejr | Point |
---|---|---|
Visse roller. | Falske ord får flest stemmer. | 1 |
Skyggen arbejder i det skjulte og kan se, om specifikke roller er til stede i spillet. Selvom Skyggen ikke ved, hvem der spiller de pågældende roller, eller hvad de foretager sig, giver denne information dem en fordel i at manipulere udfaldet. Med viden om de fire roller kan Skyggen forsøge at lede stemmerne hen mod det falske ord for at sikre sin sejr.
Kan bytte de to ord.
Kan se | Sejr | Point |
---|---|---|
Begge ord. | Falske ord får flest stemmer. | 1 |
Manipulatoren er en mester i at påvirke tidens strømme og spillets gang. De opererer i det skjulte og har evnen til at forvrænge og påvirke afstemningens udfald. Deres overordnede mål er at sikre Tidsrøvernes sejr, og de gør dette ved listigt at manipulere med de andre spillere.
Kan vælge en spiller, hvis stemme tæller for det modsatte ord.
Kan se | Sejr | Point |
---|---|---|
Begge ord. | Falske ord får flest stemmer. | 1 |
Sabotøren er en snu og manipulerende karakter, der er ekspert i at forvrænge sandheden ved at undergrave de andre spilleres stemmer. Deres mål er at skabe forvirring og få andre spillere til ubevidst at støtte det falske ord. Sabotøren vælger nøje en spiller, hvis stemme vil blive omvendt, hvilket kan føre til uventede resultater ved afstemningen. Denne evne gør Sabotøren til en afgørende figur i spillet, der arbejder i det skjulte for at sikre, at løgnen sejrer.
Kan se en anden spillers rolle eller to ikke-tildelte roller.
Kan se | Sejr | Point |
---|---|---|
Ingen ord. | Sande ord får flest stemmer. | 1 |
Detektiven er en erfaren og skarpsindig efterforsker i spillet, der har specialiseret sig i at afsløre hemmeligheder og udforske tidslige mysterier. Deres opgave er at opdage og afdække andre spilleres roller ved at dykke dybt ind i tidens strømme og historiens arkiver. Med deres nøje observation og skarpe analytiske evner er de i stand til at afsløre skjulte sandheder og afsløre de rigtige roller.
Detektiven kan en gang i spillet vælge en spiller og afsløre deres rolle for alle andre. Dette er et kritisk øjeblik i spillet, hvor de kan påvirke spillets udfald ved at afsløre en spillers sande identitet. Deres evne til at se ud over facader og afdække tidslige mysterier gør dem til en uundværlig spiller i kampen om tiden.
Kan bytte rolle med en anden spiller uden at kende den nye rolle.
Kan se | Sejr | Point |
---|---|---|
Sande ord. | Sande ord får flest stemmer. | 1 |
Dement er en karakter i spillet, der lider af hukommelsesproblemer og har svært ved at huske deres egen rolle. Til trods for denne udfordring besidder de en utrolig viden om tidslinjen og historiske begivenheder. Deres mål er at finde og fastholde sandheden, selvom de ikke kan huske deres egen rolle i spillet.
Dement har en unik evne til at bytte rolle med en anden spiller i spillet, men de kender ikke deres nye rolle. På trods af deres hukommelsesproblemer har de stadig adgang til det sande ord og er i stand til at se sandheden, uanset hvilken rolle de ender med.
Deres opgave er at bruge deres viden om tidslinjen og historiske begivenheder til at afsløre sandheden og forvirre de andre spillere, selvom de selv er forvirrede over deres rolle. Dement spiller en afgørende rolle i at beskytte det sande ord og bevare historiens integritet.
Kan bytte roller mellem to spillere.
Kan se | Sejr | Point |
---|---|---|
Falske ord. | Falske ord får flest stemmer. | 1 |
Illusionisten er en magiker af tiden, en mester i at skabe forvirring og skjule sandheden i et virvar af illusioner og tidsmanipulation. Deres mål er at forvride virkeligheden og få de andre spillere til at tvivle på, hvad der er sandt og falsk. Illusionisten har den unikke evne til at bytte rundt på to andre spilleres roller i spillet, hvilket gør dem til en afgørende spiller i kampen om tiden. De opererer i det skjulte og arbejder i det tidslige skyggerum, hvor de udfordrer Tidsvogterens og Tidsrøverens strategier.
Illusionisten bruger listige taktikker og en række tidsmanipulerende færdigheder til at skabe illusioner og forvirre de andre spillere. De kan ændre på spillets dynamik ved at bytte om på roller. Deres succes afhænger af deres evne til at skabe tvivl og forstyrre den etablerede sandhed.
Kan nulstille en spillers handling og omgøre visse aktioner.
Kan se | Sejr | Point |
---|---|---|
Begge ord. | Sande ord får flest stemmer. | 1 |
Vidnet er en skarp observatør, der har evnen til at tilbagestille en spillers handling, hvilket kan ændre spillets dynamik. Denne evne gør Vidnet til en vigtig aktør i at manipulere, hvad der sker i runden. Ved at vælge at nulstille en handling kan Vidnet forhindre, at andre spillere får en strategisk fordel, og dermed styre spillets udvikling mod deres egen målsætning.
Kan se hvad andre har foretaget sig i deres faser.
Kan se | Sejr | Point |
---|---|---|
Ingen ord. | Sande ord får flest stemmer. | 1 |
Oraklet er en mystisk og magtfuld rolle i spillet. Deres unikke evne giver dem mulighed for at se, hvad andre spillere og roller har foretaget sig i deres faser. Oraklet er besat af at opdage sandheden og afdække de skjulte handlinger i spillet. De er i stand til at se, hvilke valg andre spillere har truffet, og hvordan disse valg påvirker spillets gang. Deres opgave er at bruge denne viden strategisk for at hjælpe deres hold med at vinde spillet ved at afsløre skjulte informationer og udsagn.